Черна кутия

Черна кутия

Намерете всички скрити топки В централната част на борда и Маркалас. Кликнете върху кутиите от страните, за да стреляте с невидими лъчи, които ще преминат през дъската и ще бъдат засегнати от скритите топки, които намират на път. Пълни инструкции

Въведете идентификатор на играта Въведете Random Seed Direct Link към този партизански случайно семе изглежда, че играта не работи правилно във вашия браузър. Опитайте да актуализирате до най -новата версия. Тази игра работи правилно в Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 и Safari 6.

Пълни инструкции

Намерете всички скрити топки вътре в дъската. За да получите улики за неговото местоположение, щракнете върху кутиите от страните, за да застреляте невидим лъч, чиято траектория ще бъде засегната от позицията на топката. Може да се появят следните индикации:

  • ° С: Показва, че е имало a сблъсък Защото в траекторията на мълнията има топка. Може също така да се случи, че лъчът е отклонен от топка, преди да се сблъска фронтално с друга топка.
  • A: Подскачащата мълния Тъй.
  • : Ако се появи номер, показва, че мълнията е кръстосала дъската. Да не намериха никакви препятствия Същият номер ще се появи в противоположния край. Ако минава покрай топка на път, Рей ще се отклони Следователно. Самата числова стойност няма значение, но идентифициране на точката на влизане и изход на лъча.

Щракнете вътре в дъската, за да поставите топките. Когато са поставени всички, в горната лява част ще се появи зелен бутон, който можете да натиснете, за да проверите дали решението е правилно.

Ако сте успели в позицията на всички топки, ще се появи съобщението Постигнати В лентата на състоянието.

В противен случай играта ще покаже лошо поставени топки и ще нарисува червен кръг около хвърлените лъчи, които са несъвместими с даденото решение. Коригирайте позицията на топките и натиснете зеления бутон, за да проверите отговора си.

The Бутони лента От върха ви позволява да извършвате следните действия:

  • Започнете нова игра: Започнете нова игра с посочените размери и с различна подредба на топка.
  • Рестартирайте текущата игра: Елиминира напредъка на текущата игра и я стартира отново. Топките ще продължат да се намират в същото положение.
  • Отменете последното движение: Това позволява да се върнете в направените движения.
  • Възстановяване на предишното движение: Ако се отървете от последното движение, можете да го възстановите, като щракнете върху този бутон.
  • Покажете решението: Играта ще бъде решена автоматично и ще ви покаже позицията на топките.
  • Подробни инструкции за играта: Достъп до инструкциите на играта, която четете.
  • Изберете трудността на играта: Позволява ви да изберете размерите на дъската и броя на топки. Можете също да дефинирате персонализирана дъска, указваща размерите и броя на скритите топки.

В дъното на играта a лента за състояние, където се показва информация За състоянието на играта.


Примерни пиеси

В следващото изображение те се появяват Четири примерни пиеси че ще коментираме по -долу


  1. В първата игра играчът натисна върху посоченото поле и номер 1 се появява от две страни на дъската. Това означава, че мълнията започва в маркираната кутия и Тя е отклонена 90 ° от топката. Ако наблюдаваме това поведение, можем да заключим, че в маркираната кутия има скрита топка с черния кръг.
  2. Във втората игра, като щракнете върху кутията, ни се появява писмо ° С. Това означава, че Рей се е сблъскал фронтално с топка, за да можем да заключим, че в една от кутиите на маркираната колона има скрита топка.
  3. В третия случай a R което показва това Рей отскочи Защото има топка от едната страна на маркираната кутия и не е дошъл да влезе в дъската.
  4. В игра 4, Рей А Преминаване на дъската без препятствия, което означава, че няма топки на път или в съседните кутии, тъй като биха го отклонили.
Игра, разработена от Саймън Татъм.